Функция «жидкого стекла» в HyperOS 4 доступна только на флагманских чипсетах.

⏱️ 4 минуты👁️ 33 просмотров❤️ 0 реакций🔄 Обновлено 16.08.2026
🔖 Сохраните статью

Войдите в аккаунт, чтобы добавить эту статью в избранное.

Всем привет!

Сегодня мы разберем еще одну интересную тему из мира технологий, приложений, интернет-сервисов или современных устройств. Постараемся объяснить всё максимально просто и понятно.

Недавно просочившийся в сеть исходный код HyperOS 4 может объяснить, почему грядущий интерфейс Liquid Glass от Xiaomi будет выглядеть по-разному на разных устройствах. Согласно информации, найденной в просочившемся коде, полный визуальный эффект в настоящее время доступен только для телефонов, использующих чипы Snapdragon 8 Elite или более новые, XRING O1 и XRING O3, а также платформы Dimensity 9500 или более новые . Это указывает на аппаратное ограничение одного из самых значительных визуальных изменений, ожидаемых в HyperOS 4.

Читайте также

Похоже, для работы Liquid Glass требуется определённое оборудование.

По имеющимся данным, просочившийся в сеть код определяет, какие платформы чипов могут использовать расширенные эффекты Glass в HyperOS 4.

В настоящее время поддерживается следующее оборудование:

  • Snapdragon 8 Elite и более новые модели
  • XRING O1
  • XRING O3
  • Модели Dimensity 9500 и более новые

Это говорит о том, что Liquid Glass — это не просто тема оформления лаунчера или настройка прозрачности. По всей видимости, Xiaomi привязывает полную реализацию к конкретным высокопроизводительным чипсетам.

Более старые модели Snapdragon, MediaTek и другие платформы не включены в выявленные правила соответствия. Однако это пока не подтверждает, что старые телефоны вообще не получат эффекты Glass . Xiaomi может использовать упрощенную версию с меньшим количеством эффектов в реальном времени на неподдерживаемом оборудовании. Утекший исходный код лишь показывает, как эта функция в настоящее время классифицируется в процессе разработки.

Почему HyperOS 4 могут потребоваться более мощные процессоры

Это ограничение соответствует ранее полученной информации о HyperOS 4.

Недавно Digital Chat Station сообщила, что система будет использовать рендеринг светового поля в реальном времени , материалы Glass и смешивание цветов на основе ИИ. Эти функции сложнее, чем статические эффекты размытия, используемые в текущих версиях HyperOS. Рендеринг в реальном времени может потребовать от системы непрерывного расчета цветов фона, прозрачности, поведения света и слоев интерфейса по мере перемещения пользователя по операционной системе.

Ранее мы рассказывали о первом концепте дизайна HyperOS 4 Liquid Glass, который демонстрировал, как интерфейс Xiaomi может использовать более сильную прозрачность и преломление цвета обоев. Более явные признаки появились позже в утечке HyperOS 4 V8 Launcher, где уже можно было увидеть размытие жидкости, новые анимации и переработанные папки. Найденный исходный код теперь предполагает, что Xiaomi может потребоваться более новое оборудование для отображения полной версии этих эффектов.

Новые скриншоты демонстрируют больше элементов Glass в HyperOS.

Последние изображения HyperOS 4 также показывают, что Xiaomi применяет дизайн Glass не только к базовым меню. На одном из скриншотов показаны виджеты с полупрозрачным фоном, позволяющим сохранять видимыми цвета обоев. Виджет мировых часов использует матовый контейнер в стиле Glass, а виджет погоды — более мягкую прозрачность и закругленные края.

На другом изображении показан главный экран с обновленными значками Xiaomi и компактной папкой. Наиболее заметный пример — центр устройства. Подключенные устройства, такие как Xiaomi Buds, Xiaomi Pad, Xiaomi SU7, Xiaomi Watch, бытовая техника и камеры, отображаются внутри полупрозрачных карточек.

Эти карты считывают цвета с фона, а не используют сплошную поверхность. Это очень похоже на ранее описанный интерфейс смешивания цветов с помощью ИИ и систему материалов Glass. Эти скриншоты были получены из мастера установки HyperOS 4.

Флагманские устройства могут получить другой пользовательский опыт работы с HyperOS 4.

Если утечки информации о проверках оборудования сохранятся в финальной версии, HyperOS 4 может получить более заметное разделение функций между флагманскими и среднебюджетными устройствами.

Телефон на базе Snapdragon 8 Elite может получить полную реализацию эффекта Liquid Glass, в то время как более старый чипсет может использовать более простую прозрачность, стандартное размытие или другой упрощенный эффект.

Компания Xiaomi и раньше использовала визуальные эффекты, зависящие от аппаратного обеспечения, но просочившийся в сеть код HyperOS 4 предполагает, что в этом поколении разница может стать более заметной.

Включение XRING O1 также важно. Фирменный чип Xiaomi, по всей видимости, полностью интегрирован в новую систему рендеринга. В исходном коде также упоминается XRING O3 , что указывает на то, что Xiaomi уже готовит HyperOS для будущего поколения своих собственных процессоров.

Поддержка Dimensity начинается с модели Dimensity 9500.

Согласно просочившейся информации, требования к процессорам MediaTek являются особенно жесткими.

В настоящее время полная поддержка технологии Liquid Glass заявлена ​​для процессоров Dimensity 9500 и более новых моделей . Если это условие останется неизменным, устройства, использующие более старые флагманские процессоры Dimensity, могут не получить полную поддержку системы рендеринга, несмотря на наличие относительно мощного оборудования.

Пока еще слишком рано составлять окончательный список поддерживаемых устройств, основываясь только на этой информации. Xiaomi может изменить эти требования до выхода стабильных сборок HyperOS 4.

HyperOS 4 становится все более зависимой от нового оборудования.

Утечка информации дополняет то, что мы уже знаем о HyperOS 4.

По имеющимся данным, Xiaomi разрабатывает технологии рендеринга светового поля в реальном времени, активного распознавания с помощью ИИ, смешивания цветов с помощью ИИ, многоуровневых виджетов, многоуровневых уведомлений на экране блокировки, настраиваемых папок и плавающего острова с ИИ-помощником.

Одновременно с этим компания расширяет использование системных приложений, написанных на Rust.

В совокупности эти изменения позволяют предположить, что HyperOS 4 будет в большей степени зависеть от графического процессора (GPU), нейронного процессора (NPU) и новых системных фреймворков, чем предыдущие версии.

На данный момент ограничение по чипсету следует рассматривать как обнаруженное на этапе разработки в результате утечки исходного кода , а не как официальную политику совместимости HyperOS 4 от Xiaomi. Окончательная реализация может измениться до релиза.

Спасибо за уделенное время!

Впереди еще много интересных обзоров, инструкций и полезных материалов. Оставайтесь с VertoLab, чтобы всегда быть в курсе новинок.

Автор статьиРуслан Ищенко

Автор VertoLab

📝 183 статей🌍 Украина📍 Кировоград
Профиль →

✍️ Есть чем поделиться?

Напишите свою статью для VertoLab. После проверки материал может быть опубликован в блоге.

Предложить статью
COMMUNITY

❤️ Как вам эта статья?

Выберите реакцию — она сохранится без перезагрузки страницы.

0 реакций
❤️ Поддержать VertoLab

Если VertoLab полезен — поддержите развитие проекта.

COMMUNITY

💬 Отзывы и комментарии

Оцените статью, оставьте отзыв или присоединитесь к обсуждению.

ОТЗЫВЫ

⭐ Оцените статью

Ваш отзыв помогает другим читателям понять, насколько материал полезен.

★★★★★0 отзывов
Пока нет отзывов. Будьте первым! ✨

🗨️ Обсуждение

Пока нет комментариев. Будьте первым — поделитесь своим мнением. ✨

Оставить комментарий